DirectX 12

DirectX 12

  • 软件大小:92.95MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:
  • 软件授权:免费
  • 软件版本:v4.9.0
  • 应用平台:winall/win7/win10/win11
  • 更新时间:2025-11-24
  • 网友评分:
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情介绍

软件简介

  directx 12  directx 12免费版是一款微软推出的的新一代api,集成在新的win10系统中。directx 12有诸多改进和新特性,比如底层api、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的windows 10系统之中,不过现在,国外某大神从win10最新预览版中提取了directx 12,全面兼容win7/win8.1系统以及gtx6/7/9系、amd hd7000/r200系列显卡,游戏性能将提升60%以上,喜欢的快来下载吧!

directx 12软件特色

  1、新的特性

  dx12最重要的变化就是更底层api,这一点很像amd mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻cpu、gpu的过载(overload)。

  具体包括:应用可追踪gpu流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的api和驱动跟踪,可预判属性,等等。

  另外,dx12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。dx11在这方面受cpu性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

  微软宣称,微软对多核心cpu的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

  此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。

  2、硬件支持

  nvidia确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持dx12,也就是geforce 200系列以来的型号都可以,dx11的都行。

  amd则确认,gcn架构的所有显卡均支持directx 12,也就是radeon hd 7000、radeon r200系列。

  intel确认称,第四代haswell可以支持directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:gt3 iris 5100、gt3e iris pro 5200。

  目前还不知道它们是100% api支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是dx12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是dx11的一个扩展。

  3、高通与移动

  之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软dx联手合作,也是微软dx首次正式面向移动领域。

  按照高通的说法,dx12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

  4、xbox one

  amd刚才已经说了directx 12会完全导向xbox one,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把xbox one的核心渲染引擎从dx11.1转向了dx12。

  在此之前,已经有一些属于dx12的特性存在于xbox one(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

  另外,epic games也表示正在与微软、nvidia紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持dx12——没提amd,看来虚幻4的游戏会很倾向于n卡。

directx 12软件特色

  1、新的特性

  dx12最重要的变化就是更底层api,这一点很像amd mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻cpu、gpu的过载(overload)。

  具体包括:应用可追踪gpu流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的api和驱动跟踪,可预判属性,等等。

  另外,dx12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。dx11在这方面受cpu性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

  微软宣称,微软对多核心cpu的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

  此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。

  2、硬件支持

  nvidia确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持dx12,也就是geforce 200系列以来的型号都可以,dx11的都行。

  amd则确认,gcn架构的所有显卡均支持directx 12,也就是radeon hd 7000、radeon r200系列。

  intel确认称,第四代haswell可以支持directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:gt3 iris 5100、gt3e iris pro 5200。

  目前还不知道它们是100% api支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是dx12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是dx11的一个扩展。

  3、高通与移动

  之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软dx联手合作,也是微软dx首次正式面向移动领域。

  按照高通的说法,dx12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

  4、xbox one

  amd刚才已经说了directx 12会完全导向xbox one,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把xbox one的核心渲染引擎从dx11.1转向了dx12。

  在此之前,已经有一些属于dx12的特性存在于xbox one(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

  另外,epic games也表示正在与微软、nvidia紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持dx12——没提amd,看来虚幻4的游戏会很倾向于n卡。

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