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软件特色介绍
Redshift渲染器是一款功能强大的GPU加速渲染器,专为高端制作需求而设计。Redshift充分利用GPU的计算能力,显著提升了渲染速度和效率。支持多GPU并行处理,能够处理更复杂、更大规模的场景。

Out-of-core架构:
采用out-of-core架构的几何体和纹理,使得渲染大型场景成为可能。
即使场景中包含数亿个多边形和TB级别的纹理数据,Redshift也能高效处理。
灵活的节点渲染系统:
内置了灵活的节点渲染系统,支持复杂的着色器网络。
用户可以通过节点编辑器轻松创建和调整材质、灯光等效果。
硬件加速射线跟踪:
早期版本已支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪,进一步提升了渲染速度和质量。
未来版本还将支持NVLink技术,允许用户在两个GPU之间合并内存,渲染更大场景。
高级渲染特性:
支持高跟踪深度,最多可达64个漫反射、反射、折射反弹和256个透明度级别。
改善了任意输出变量(AOV)的渲染过程,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV。

软件功能

渲染速度快:
相比其他渲染器,Redshift的渲染速度更快,尤其适合对时间要求高的项目。
在处理复杂场景和大量多边形时,依然能保持高效的渲染性能。
易于使用:
Redshift的操作界面简单直观,易于学习和使用。
提供了丰富的预设和模板,方便用户快速创建常见的渲染效果和场景设置。
支持多种软件:
Redshift支持多个3D软件平台,包括Maya、3ds Max、Cinema 4D等。
与这些软件无缝集成,方便用户进行协作和交流。
默认材质支持:
Redshift支持默认Cinema 4D材质,使得用户无需额外设置即可开始渲染。
同时,Redshift还提供了丰富的材质库和着色器选项,满足用户多样化的需求。
动画渲染优化:
Redshift在动画渲染方面表现优异,能够快速渲染出高质量的动画效果。
支持多种动画特效和后期处理功能,使得用户能够轻松制作出专业的动画作品。


自动采样系统:
Redshift正在开发新的自动采样系统,旨在进一步提高渲染质量和效率。
该系统部分已在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“最高优先级之一”。
Open Shading Language支持:
Redshift计划支持Open Shading Language(OSL),为用户提供更强大的着色器编程能力。
这将使得用户能够创建更复杂、更逼真的材质效果。
实时渲染模式:
Redshift正在开发一种新的“实时”渲染模式(RedshiftRT),旨在提供更快的渲染速度。
虽然该模式可能无法完全替代传统的离线渲染,但将为用户提供更高效的预览和调试工具。
安装步骤


